-
+narrativa(s) : intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el ámbito hispánico /
-
Semiótica aplicada a fenómenos sociales.
-
Modo jugador o el cacharreo como forma de aprender y conocer con videojuegos /
-
Semiótica aplicada a fenómenos sociales.
-
Game Over : juegos electrónicos y violencia /
-
Perspectivas pragmáticas : sociopolítica y juegos del lenguaje /
-
El juego de videojuegos como acto ético performativo /
-
Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China /
-
Palabras y signos de la vida cotidiana /
-
Cooperación y relevancia : dos aproximaciones pragmáticas a la interpretación /
-
El abecé de la pragmática /
-
Cuestiones de la filosofía del lenguaje : pragmática /
-
Lingüística pragmática y análisis del discurso /
-
Optimización cognitiva : algunas sugerencias didácticas y pedagógicas /
-
Palabras en contexto : pragmática y otras teorías del significado /
-
Pragmática aplicada al español : de la proposición al contexto /
-
Lodz papers in pragmatics
-
Ficción y videojuegos : teoría y práctica de la ludonarración /
-
Aprendiendo con videojuegos : jugar es pensar dos veces /
-
Serious games : diseño de videojuegos con una agenda educativa y social /
-
El imperio de los videojuegos : adicción, negocios, distracción, recompensas, ideología, grafismo, simulación, propaganda, aplicaciones profesionales y mercantiles, inteligencia artificial... /
-
Los videojuegos /
-
La guerra civil española en los juegos y entornos lúdicos /
-
Género, TIC y videojuegos /
-
Superhéroes y superescenarios : el potencial de los videojuegos, las comunidades y las redes sociales que los rodean /
-
Game Over : juegos electrónicos y violencia /
-
Modo jugador o el cacharreo como forma de aprender y conocer con videojuegos /
-
Spain lúdica : la imagen romántica de España en el videojuego /
-
Ficción y videojuegos : teoría y práctica de la ludonarración /
-
Videojuegos de rol, simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje : Guía para profesores, educadores y formadores /
-
Level up /
-
Narrativas y usuarios de la sociedad transmedia /
-
El imperio de los videojuegos : adicción, negocios, distracción, recompensas, ideología, grafismo, simulación, propaganda, aplicaciones profesionales y mercantiles, inteligencia artificial... /
-
Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China /
-
El juego de videojuegos como acto ético performativo /
-
Los videojuegos /
-
Mundos virtuales 3D : una guía para padres y formadores /
-
+narrativa(s) : intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el ámbito hispánico /
-
Abordaje de conductas adictivas relacionadas con el juego y las TIC : avances en drogodependencias /
-
Game & play : diseño y análisis del juego, el jugador y el sistema lúdico /
-
Serious games : diseño de videojuegos con una agenda educativa y social /
-
Las multinacionales del entretenimiento : fútbol, diplomacia, identidad y tecnología /
-
Unity e inteligencia artificial : programación, multijugador y aprendizaje automático desde cero /
-
Programación en red e IA con Unity /
-
Videojuegos online : estudio jurídico para el diseño de un espacio seguro /