-
Patrones de diseño aplicados al desarrollo de objetos digitales educativos (ODE) /
-
Aprender Dreamweaver CS6 con 100 ejercicios prácticos /
-
La producción de contenidos web /
-
Los materiales de aprendizaje en contextos educativos virtuales : pautas para el diseño tecnopedagógico /
-
Plataformas de teleformación y herramientas telemáticas /
-
Programación de aplicaciones para iPhone y iPad : /
-
Diseño y delito : y otras diatribas /
-
Aprender Dreamweaver CS5 con 100 ejercicios prácticos.
-
El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript /
-
Manual de Flash CS5 /
-
Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos.
-
Manual de Dreamweaver CS5 /
-
Aprender Dreamweaver CS4 con 100 ejercicios prácticos.
-
El gran libro de Dreamweaver CS4 /
-
El gran libro de Flash CS4 /
-
El gran libro de Flash CS3 /
-
Diseñar hoy : visión y gestión estratégica del diseño /
-
Habitar, diseñar /
-
Temas sobre historia del arte y el diseño /
-
Caminitos del diseño /
-
Color : arquitectura, diseño, artes y cultura : ArgenColor 2006 /
-
El taller de arquitectura : ideas y escritos para la enseñanza, crónicas del taller /
-
Investigación y conocimiento : filosofía, artes y ciencias, arquitectura, diseño y urbanismo : coloquio Buenos Aires, 15 y 16 de mayo de 2008, Centro POIESIS/SI/FADU/UBA /
-
La casa inglesa : función, forma y mito : una revisión del modelo funcional /
-
Universidad y conflictividad social : aportes desde la enseñanza del derecho /
-
Formación integral y competencias : pensamiento complejo, currículo, didáctica y evaluación /
-
Formación integral y competencias : pensamiento complejo, currículo, didáctica y evaluación /
-
Metodologías activas e innovación docente para una educación de Calidad /
-
Comprender y transformar la enseñanza /
-
La educación funcional /
-
Informe sobre la agenda y mapa de actualidad en el tratamiento informativo de los medios de comunicación social en relación con la educación /
-
Cartas a quien pretende enseñar /
-
Creando mi profesión : una propuesta para el desarrollo profesional del profesorado /
-
Videojuegos de rol, simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje : Guía para profesores, educadores y formadores /
-
Ángela Ruíz Robles y la invención del libro mecánico.
-
En busca del sentido de la educación /
-
Enseñar, un viaje en cómic /
-
Lecciones azules : lengua, literatura y didáctica : (estudios en honor a la profesora Mariluz Escribano Pueo) /
-
Pedagogía y calidad educativa en la era digital y global /
-
El diagnóstico pedagógico didáctico /
-
El oficio de educar /
-
La evaluación como proceso sistemático para la mejora educativa /
-
Nuevas formas de lectura en la era digital /
-
Prácticum de educación : materiales de trabajo /
-
Criterios para una evaluación formativa : objetivos, contenido, profesor, aprendizajes, recursos /
-
Cómo usar el cerebro en las aulas : para mejorar la calidad y acelerar el aprendizaje /
-
Docentes competentes : por una educación de calidad /
-
El aula de convivencia : materiales educativos para su buen funcionamiento /