Resultados de búsqueda - "videojuegos"

  1. La cultura huachaca:, o, el aporte de la televisión por Huneeus, Pablo 1940-

    Publicado 2014.
    Tabla de Contenidos: “…La dinámica cultural al llegar la tele -- El impacto mental de la imagen -- Los imperativos financieros -- Condicionentes de la programación -- El contexto social de lo huachaca -- Los siete componentes -- El dios huachaca -- El huachaca en el país interior -- La alta cultura en la tele -- Plan para desinfectar la televisión -- Los videojuegos ¿qué son? -- Epílogo para emprendedores.…”

    Libro
  2. La cultura huachaca : o el aporte de la televisión por Huneeus, Pablo 1940-

    Publicado 1994.
    Tabla de Contenidos: “…La dinámica cultural al llegar la tele -- El impacto mental de la imagen -- Los imperativos financieros -- Condicionentes de la programación -- El contexto social de lo huachaca -- Los siete componentes -- El dios huachaca -- El huachaca en el país interior -- La alta cultura en la tele -- Plan para desinfectar la televisión -- Los videojuegos ¿qué son? -- Epílogo para emprendedores.…”

    Libro
  3. Diversidad e industria audiovisual: el desafío cultural del siglo XXI

    Publicado 2017.

    Libro
  4. Educomunicación : más allá del 2.0 /

    Publicado 2010

    Libro
  5. ¿Existen las adicciones sin sustancias? /

    Publicado 2013.
    Tabla de Contenidos: “…Fernández-Aranda -- Oportunidades, retos y uso sin abuso de Internet, smartphones y videojuegos / por J. Flores -- Adicción al amor / por C. …”

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  6. Innovar para educar.

    Publicado [2018]
    Tabla de Contenidos: “…Aprendiendo de la realidad : una experiencia desde el aprendizaje servicio / Myriam Jiménez Arrieta y Ana Moreno Herrera -- Un videojuego para ejercitar la comprención lectora / Adela de Castro y Ricardo González Ternera -- Aprendiendo física a través de videos caseros / Álvaro González García y Juan Carlos Miranda Crespo -- Cognición situada / Andrea Fernanda Monroy-Licht -- Cómo trabajar transversalmente las competencias comunicativas en proyectos final de ingeniería / José Daniel Soto Ortiz, María Gabriela Calle Torres, Adela de Castro y Lucy Esther García Ramos -- La integración curricular como estrtegia de formación en diseño industrial / María Paula Serrano y Edgar Andrés Moreno -- Aprendizaje basado en equipos en procesos de fabricación / Ventura Muñoz Yi -- Planeación de mercadeo y su aplicación en el contexto empresarial / Mauricio Ortiz Velásquez.…”

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  7. Comunicación y música.

    Publicado 2008.
    Tabla de Contenidos: “…Samuel Martín-Barbero -- 'Dj-Pac man': el influjo de los videojuegos sobre la música tecno / Emiliano Ilardi y Tiziano Lucci -- 'No es lo mismo': audiencias activas y públicos masivos en la era de la música digital / Héctor Fouce -- Música, en construcción:un análisis de contenido de las revistas 'Rolling Stone' y '40P' / Amparo Porta -- El aplauso difícil. …”

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  8. Marketing y publicidad en Internet por Mart ̕Parreǫ, Još

    Publicado 2011

    Acceso restringido
    eBook
  9. La verdadera patria : infancia y adolescencia en el relato español contemporáneo /

    Publicado 2019.
    Tabla de Contenidos: “…Navarro / María Martínez Deyros -- El protagonista adolescente o la carrera de relevos : la adolescencia como motivo intertextual en la narrativa breve de Juan Bonilla / María Esther Pérez Dalmeda -- Félix Romeo y la Generación TV / Teresa Gómez Trueba -- Niños que serán adultos : cartografía de la infancia en los cuentos de Care Santos / Eva Álvarez Ramos -- Entre la pureza y el asombro : el descubrimiento del mundo en los cuentos de Óscar Esquivias / María Pilar Celma Valero -- Los continentes y las poblaciones de nuestros sueños : la niñez en Mala letra de Sara Mesa / Epicteto Díaz Navarro -- Videojuegos, nuevos medios y la tecnología ubicua : la juventud del cambio de milenio en la voz de Víctor Balcells / Daniel Escandell Montiel…”

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  10. El giro pictórico : epistemología de la imagen /

    Publicado c2009.
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  11. Arte y museos del siglo XXI : entre los nuevos ámbitos y las inserciones tecnológicas / por Baigorri, Laura

    Publicado febrero de 2014.
    Tabla de Contenidos: “…Portolés Argüelles -- Arte y videojuegos / Ximena P. Hidalgo Vásquez.…”

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  12. El lenguaje de la ciencia y la tecnología /

    Publicado c2010.
    Tabla de Contenidos: “…Patricia Maestro Bayarri -- Projektbezogene terminologiearbeit in hinblick auf diplom-order ba-arbeiten / Claudia Grümpel -- Anglicismos en revistas españolas de videojuegos: análisis y posibles traducciones / Jacinto Martínez Belda -- Léxico diagnóstico de urgencias / Jordi Sempere Soler. …”

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