Resultados de búsqueda - "videojuegos"
Materias dentro de su búsqueda.
Materias dentro de su búsqueda.
- Video games 12
- Social aspects 6
- Video games in education 6
- Videojuegos 6
- ASPECTOS SOCIALES 5
- Aspectos sociales 4
- Música de videojuegos 4
- Educational technology 3
- Teaching 3
- Technological innovations 3
- videojuegos 3
- Aspectos psicológicos 2
- CIENCIAS SOCIALES 2
- CULTURA POPULAR 2
- Compulsive behavior 2
- Crítica musical 2
- ENSEÑANZA 2
- Education, Higher 2
- Educational games 2
- Educational innovations 2
- Enseñanza 2
- Games 2
- History and criticism 2
- Internet 2
- Psychological aspects 2
- TECNOLOGIA 2
- Teledifusión 2
- ANTROPOLOGIA DE LA EDUCACION 1
- APRENDIZAJE 1
- ASPECTOS PSICOLOGICOS 1
-
La cultura huachaca:, o, el aporte de la televisión
Publicado 2014.Tabla de Contenidos: “…La dinámica cultural al llegar la tele -- El impacto mental de la imagen -- Los imperativos financieros -- Condicionentes de la programación -- El contexto social de lo huachaca -- Los siete componentes -- El dios huachaca -- El huachaca en el país interior -- La alta cultura en la tele -- Plan para desinfectar la televisión -- Los videojuegos ¿qué son? -- Epílogo para emprendedores.…”
Libro -
La cultura huachaca : o el aporte de la televisión
Publicado 1994.Tabla de Contenidos: “…La dinámica cultural al llegar la tele -- El impacto mental de la imagen -- Los imperativos financieros -- Condicionentes de la programación -- El contexto social de lo huachaca -- Los siete componentes -- El dios huachaca -- El huachaca en el país interior -- La alta cultura en la tele -- Plan para desinfectar la televisión -- Los videojuegos ¿qué son? -- Epílogo para emprendedores.…”
Libro -
Mentes criminales : el crimen en la cultura popular contemporánea /
Publicado [2012]
Digitalia Hispánica
Electrónico eBook -
-
-
Aprender a pensar históricamente con apoyo de soportes informáticos /
Publicado 2008Acceso electrónico al documento (tablas de contenido y resúmenes)
Analitica de revista -
¿Existen las adicciones sin sustancias? /
Publicado 2013.Tabla de Contenidos: “…Fernández-Aranda -- Oportunidades, retos y uso sin abuso de Internet, smartphones y videojuegos / por J. Flores -- Adicción al amor / por C. …”
Digitalia Hispánica
Electrónico eBook -
Innovar para educar.
Publicado [2018]Tabla de Contenidos: “…Aprendiendo de la realidad : una experiencia desde el aprendizaje servicio / Myriam Jiménez Arrieta y Ana Moreno Herrera -- Un videojuego para ejercitar la comprención lectora / Adela de Castro y Ricardo González Ternera -- Aprendiendo física a través de videos caseros / Álvaro González García y Juan Carlos Miranda Crespo -- Cognición situada / Andrea Fernanda Monroy-Licht -- Cómo trabajar transversalmente las competencias comunicativas en proyectos final de ingeniería / José Daniel Soto Ortiz, María Gabriela Calle Torres, Adela de Castro y Lucy Esther García Ramos -- La integración curricular como estrtegia de formación en diseño industrial / María Paula Serrano y Edgar Andrés Moreno -- Aprendizaje basado en equipos en procesos de fabricación / Ventura Muñoz Yi -- Planeación de mercadeo y su aplicación en el contexto empresarial / Mauricio Ortiz Velásquez.…”
Digitalia Hispánica
Electrónico eBook -
Comunicación y música.
Publicado 2008.Tabla de Contenidos: “…Samuel Martín-Barbero -- 'Dj-Pac man': el influjo de los videojuegos sobre la música tecno / Emiliano Ilardi y Tiziano Lucci -- 'No es lo mismo': audiencias activas y públicos masivos en la era de la música digital / Héctor Fouce -- Música, en construcción:un análisis de contenido de las revistas 'Rolling Stone' y '40P' / Amparo Porta -- El aplauso difícil. …”
Digitalia Hispánica
Electrónico eBook -
-
La verdadera patria : infancia y adolescencia en el relato español contemporáneo /
Publicado 2019.Tabla de Contenidos: “…Navarro / María Martínez Deyros -- El protagonista adolescente o la carrera de relevos : la adolescencia como motivo intertextual en la narrativa breve de Juan Bonilla / María Esther Pérez Dalmeda -- Félix Romeo y la Generación TV / Teresa Gómez Trueba -- Niños que serán adultos : cartografía de la infancia en los cuentos de Care Santos / Eva Álvarez Ramos -- Entre la pureza y el asombro : el descubrimiento del mundo en los cuentos de Óscar Esquivias / María Pilar Celma Valero -- Los continentes y las poblaciones de nuestros sueños : la niñez en Mala letra de Sara Mesa / Epicteto Díaz Navarro -- Videojuegos, nuevos medios y la tecnología ubicua : la juventud del cambio de milenio en la voz de Víctor Balcells / Daniel Escandell Montiel…”
Digitalia Hispánica
Electrónico eBook -
El giro pictórico : epistemología de la imagen /
Publicado c2009.Digitalia Hispánica
Electrónico eBook -
Arte y museos del siglo XXI : entre los nuevos ámbitos y las inserciones tecnológicas /
Publicado febrero de 2014.Tabla de Contenidos: “…Portolés Argüelles -- Arte y videojuegos / Ximena P. Hidalgo Vásquez.…”
Digitalia Hispánica
Electrónico eBook -
El lenguaje de la ciencia y la tecnología /
Publicado c2010.Tabla de Contenidos: “…Patricia Maestro Bayarri -- Projektbezogene terminologiearbeit in hinblick auf diplom-order ba-arbeiten / Claudia Grümpel -- Anglicismos en revistas españolas de videojuegos: análisis y posibles traducciones / Jacinto Martínez Belda -- Léxico diagnóstico de urgencias / Jordi Sempere Soler. …”
Digitalia Hispánica
Electrónico eBook


