MADDENİN HALLERİ KONUSUNUN EĞİTSEL OYUNLARLA ÖĞRETİMİ.

Learning environments should no longer be the places where information is stored by heart. The learning environments should be transformed into the places where students learn the knowledge and skills that need for their lives in a natural process. Educational games are one of the techniques that wi...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Publicado en:Journal of International Social Research / Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi Vol. 12; no. 64; pp. 540 - 547
Autores principales: DEMİRCİOĞLU, Hülya, AKDEMİR, Medine Sultan
Formato: Artículo
Publicado: Journal of International Social Research Jun2019
Acceso en línea:Ver este registro en EBSCOhost
fields @attributes:
  recordID: 1
pdfLink:
plink: https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=hlh&AN=137878333&site=ehost-live
header:
  @attributes:
    shortDbName: hlh
    uiTerm: 137878333
    longDbName: Humanities International Complete
    uiTag: AN
  controlInfo:
    bkinfo:
    jinfo:
      jid:
        13079581
        61LH
      jtl: Journal of International Social Research / Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi
      issn: 13079581
      maglogo: N
    pubinfo:
      dt: Jun2019
      vid: 12
      iid: 64
      pid: 42308
      pub: Journal of International Social Research
    artinfo:
      ui:
        137878333
        10.17719/jisr.2019.3376
      ppf: 540
      ppct: 7
      formats:
        fmt:
          @attributes:
            type: P
            size: 905KB
      tig:
        atl: MADDENİN HALLERİ KONUSUNUN EĞİTSEL OYUNLARLA ÖĞRETİMİ.
      aug:
        au:
          DEMİRCİOĞLU, Hülya
          AKDEMİR, Medine Sultan
        affil:
          Prof. Dr., Trabzon Üniversitesi Fatih Eğitim Fakültesi, Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Bölümü, Kimya Eğitimi ABD
          Trabzon Üniversitesi Fatih Eğitim Fakültesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü Yüksek Lisans Öğrencisi
      sug:
      keyword:
        9th Grade Students
        Educational Games
        States of Matter
        9. Sınıf Öğrencileri
        Eğitsel Oyunlar
        Maddenin Halleri
      ab:
        Learning environments should no longer be the places where information is stored by heart. The learning environments should be transformed into the places where students learn the knowledge and skills that need for their lives in a natural process. Educational games are one of the techniques that will contribute to the development of such learning environments and the mental development of students. The aim of this study is to determine the effect of teaching supported by educational games on ninth grade students' achievement in the state of matter. In this study, quasi-experimental design was used. The research sample consists of a total of 42 students in the 9th grade. A "Topic of States of Matter Achievement Test" and unstructured observation were used to collect the data. The application period lasted for 4 weeks in both groups, except for pre- and post-tests. The data obtained from the test were analyzed statistically. As a result of the data obtained, it was determined that there was a significant difference in favor of the experimental group in terms of average scores of students' academic achievement. According to this result, it can be said that teaching based on educational games is more effective in increasing academic achievement than traditional teaching method.
        Öğrenme ortamları artık bilgilerin ezbere depolandığı yerler olmaktan çıkarılmalı, öğrencilerin yaşamı için ihtiyaç duyduğu bilgi ve becerileri doğal bir süreçte öğrendikleri yerlere dönüştürülmelidir. Eğitsel oyunlar, böyle öğrenme ortamlarının geliştirilmesine ve öğrencilerin zihinsel gelişimine katkıda bulunacak tekniklerden birisidir. Bu çalışmanın amacı, eğitsel oyunlarla desteklenen öğretimin dokuzuncu sınıf öğrencilerinin maddenin halleri konusundaki başarısı üzerindeki etkisini belirlemektir. Araştırma modeli olarak yarı deneysel yöntem kullanılmıştır. Araştırmanın çalışma grubu, 9. sınıfta öğrenim gören toplam 42 öğrenciden oluşmaktadır. Veri toplama aracı olarak, "Maddenin Halleri Konusu Başarı Testi" ve yapılandırılmamış gözlem kullanılmıştır. Testten elde edilen veriler, istatistiksel olarak analiz edilmiştir. Elde edilen veriler sonucunda, öğrencilerin akademik başarı ortalama puanları açısından deney grubu lehine anlamlı bir farklılık olduğu tespit edilmiştir. Ulaşılan bu sonuca göre, eğitsel oyunlara dayalı olarak gerçekleştirilen öğretimin alışılagelmiş öğretim yöntemine göre akademik başarıyı arttırmada daha etkili olduğu söylenebilir.
      pubtype: Academic Journal
      doctype: Article
      src: R
    language: Turkish
    refInfo:
    copyright:
      @attributes:
        flag: Y
      custom: Copyright of Journal of International Social Research / Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi is the property of Journal of International Social Research and its content may not be copied or emailed to multiple sites without the copyright holder's express written permission. Additionally, content may not be used with any artificial intelligence tools or machine learning technologies. However, users may print, download, or email articles for individual use.
      item: Journal of International Social Research / Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi
      holder: Journal of International Social Research
      dt:
        @attributes:
          year: 2019
    holdings:
      @attributes:
        islocal: N