The Effect of Computer Based Game on Improving Nursing Students' Basic Life Support Application Skills: Experimental Study.

Objective: The use of computer-aided simulation in the development of nursing students' basic life support skills has become increasingly widespread. The aim of this study is to evaluate the effect of computer-aided game in the development of basic life support application skills of second-year nurs...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Publicado en:Turkiye Klinikleri Journal of Nursing Sciences Vol. 14; no. 1; pp. 106 - 115
Autores principales: DEMİRAY, Ayşe, KESKİN KIZILTEPE, Selin
Formato: pictorial research tables/charts randomized controlled trial Journal Article
Publicado: Turkiye Klinikleri 2022
Acceso en línea:Ver este registro en EBSCOhost
fields @attributes:
  recordID: 1
pdfLink:
plink: https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=ccm&AN=155735876&site=ehost-live
header:
  @attributes:
    shortDbName: ccm
    uiTerm: 155735876
    longDbName: CINAHL Complete
    uiTag: AN
  controlInfo:
    bkinfo:
    dissinfo:
    jinfo:
      jid:
        1308092X
        BE7F
      jtl: Turkiye Klinikleri Journal of Nursing Sciences
      issn: 1308092X
      maglogo: N
    pubinfo:
      dt: 2022
      vid: 14
      iid: 1
      pid: 67298
      pub: Turkiye Klinikleri
    artinfo:
      ui:
        155735876
        155735876
        155735876
        10.5336/nurses.2021-83054
        155735876
      ppf: 106
      ppct: 9
      formats:
        fmt:
          @attributes:
            type: P
      tig:
        atl: The Effect of Computer Based Game on Improving Nursing Students' Basic Life Support Application Skills: Experimental Study.
      aug:
        au:
          DEMİRAY, Ayşe
          KESKİN KIZILTEPE, Selin
        affil: Department of Nursing, Düzce University Faculty of Health Sciences, Düzce, Türkiye
      sug:
        subj:
          Students, Nursing
          Video Games
          Life Support Care
          Human
          Experimental Studies
          Simulations
          Randomized Controlled Trials
          Random Assignment
          Outcomes of Education
          First Aid
          Power Analysis
          Random Sample
          Mann-Whitney U Test
          Male
          Female
          Male
          Female
      ab:
        Objective: The use of computer-aided simulation in the development of nursing students' basic life support skills has become increasingly widespread. The aim of this study is to evaluate the effect of computer-aided game in the development of basic life support application skills of second-year nursing students. Material and Methods: The universe of this randomised controlled study included 194 second-year nursing students of Health Sciences University who were enrolled in a first-aid lesson. Experimental and control groups were randomly selected among these students according to the results of power analysis. Experimental (n=28) and control (n=28) groups of the study were determined within the scope of simple random sampling method. The data were collected by using "Introductory Information Form", "Basic Life Support Skill Evaluation Form" which were prepared by the researchers. Quantitative data were presented as median (minimum-maximum), frequency (percent). Mann-Whitney U test was used for comparison of non-normally distributed paired groups. Statistical significance level was set at p <0.05. Results: In the study, no difference was found between the experimental and control groups regarding the basic life support application times and scores (p>0.05). However, it was determined that the performance of the students who used computer based game was better than those who did not. Conclusion: It is recommended that computer-aided 3D serious games should be developed and used in the education of nursing students and that studies on this subject should be increased.
        Amaç: Hemşirelik öğrencilerinin temel yaşam desteği becerilerinin geliştirilmesinde bilgisayar destekli simülasyon kullanımı giderek yaygınlaşmaktadır. Bu araştırmanın amacı, hemşirelik 2. sınıf öğrencilerinin temel yaşam desteği uygulama becerilerinin geliştirilmesinde bilgisayar destekli oyunun etkisini değerlendirmektir. Gereç ve Yöntemler: Randomize kontrollü olarak planlanan çalışmanın evrenini sağlık bilimleri fakültesi hemşirelik bölümünde öğrenim gören, ilkyardım dersini alan ve 2. sınıfta okuyan 194 öğrenci oluşturmaktadır. Deney ve kontrol grubu randomize olarak bu öğrenciler içerisinden power analiz sonucuna göre seçilmiştir. Çalışmanın deney (n=28) ve kontrol (n=28) grupları basit rastgele örnekleme yöntemi kapsamında belirlenmiştir. Veriler, araştırmacılar tarafından hazırlanan "Tanıtıcı Bilgi Formu" ve "Temel Yaşam Desteği Beceri Değerlendirme Formu" kullanılarak toplanmıştır. Nicel veriler ortanca (minimum-maksimum), frekans (yüzde) şeklinde sunulmuştur. Normal dağılım göstermeyen 2'li grupların karşılaştırılmasında Mann-Whitney U testi kullanılmıştır. Anlamlılık düzeyi p<0,05 olarak alınmıştır. Bulgular: Araştırmada, deney ve kontrol grupları arasında temel yaşam desteği uygulama süreleri ve puanları açısından fark bulunmamıştır (p>0,05). Ancak bilgisayar destekli oyunu kullanan öğrencilerin performansının, kullanmayanlara göre daha iyi olduğu saptanmıştır. Sonuç: Bilgisayar destekli 3 boyutlu oyunların geliştirilerek, hemşirelik öğrencilerinin eğitiminde kullanılması ve konuyla ilişkili çalışmaların artırılması önerilmektedir.
      pubtype: Academic Journal
      doctype:
        pictorial
        research
        tables/charts
        randomized controlled trial
        Journal Article
      ougenre: Article
    language: English
    refInfo:
    holdings:
      @attributes:
        islocal: N