“OYUN GİBİ” BİR DÜNYA: VR SANAL GERÇEKLİK.

Culture exists with and through humans, sustained by human interaction. Being inherently social due to its incorporation of specific behaviors, attitudes, and value judgments, culture undergoes changes over time and in different spaces. This evolution leads to the formation of new cultural environme...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Publicado en:Journal of Cultural Studies / Kültür Araştırmaları Dergisi no. 21; pp. 26 - 54
Autor principal: ARSLAN, Ayşe Nur
Formato: Artículo
Publicado: Journal of Cultural Studies / Kultur Arastirmalari Dergisi 2024
Materias:
Acceso en línea:Ver este registro en EBSCOhost
fields @attributes:
  recordID: 1
pdfLink:
plink: https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=hlh&AN=178343568&site=ehost-live
header:
  @attributes:
    shortDbName: hlh
    uiTerm: 178343568
    longDbName: Humanities International Complete
    uiTag: AN
  controlInfo:
    bkinfo:
    jinfo:
      jid:
        26513145
        MFRO
      jtl: Journal of Cultural Studies / Kültür Araştırmaları Dergisi
      issn: 26513145
      maglogo: N
    pubinfo:
      dt: 2024
      iid: 21
      pid: 57115
      pub: Journal of Cultural Studies / Kultur Arastirmalari Dergisi
    artinfo:
      ui:
        178343568
        10.46250/kulturder.1443720
      ppf: 26
      ppct: 28
      formats:
      tig:
        atl: “OYUN GİBİ” BİR DÜNYA: VR SANAL GERÇEKLİK.
      aug:
        au: ARSLAN, Ayşe Nur
        affil: Yüksek Lisans Öğrencisi. Eskişehir Osmangazi Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Türk Halk Bilimi Anabilim Dalı, Eskişehir/Türkiye.
      su:
        Video games
        Virtual reality
        Leisure
        Video processing
        Social interaction
      sug:
        subj:
          Video games
          Virtual reality
          Leisure
          Video processing
          Social interaction
      keyword:
        game
        urban folklore
        video gaming
        virtual reality
        şehir folkloru
        Eskişehir
        oyun
        sanal gerçeklik
        video oyun
      ab:
        Culture exists with and through humans, sustained by human interaction. Being inherently social due to its incorporation of specific behaviors, attitudes, and value judgments, culture undergoes changes over time and in different spaces. This evolution leads to the formation of new cultural environments. The continuous advancement of technology plays a significant role in the emergence of these new cultural settings, influencing the transformation and evolution of traditional culture. This shift in culture has prompted the emergence of new identifications and descriptions related to the performance activities and spaces of cultural products. In this article, the gameplay, transmission, playing spaces, and the digitization process of video games, as integral parts of culture, are discussed. The transition of games from traditional performance settings to a virtual world is examined through the case of Xperience VR Station Virtual Reality Game Center located in the city center of Eskişehir. Data regarding the establishment's purpose, context, participants, and the games played in the mentioned game center were obtained through the methods of participation, observation, and interview. The collected data was then evaluated structurally and functionally. As a result, it is observed that the sector of video games in the city center has started to professionalize under the designations of "game center” and "game cafe.” Participants particularly emphasize the functions of entertainment, amusement, and spending enjoyable leisure time in these spaces.
        Kültür insanla var olur, insan tarafından yaşatılır. Belirli davranış, tutum ve değer yargıları içermesi nedeniyle toplumsaldır. Zaman ve mekân içerisinde kültür ve buna bağlı olarak kültürel ürünler değişir. Yeni kültür ortamları oluşur. Her geçen gün gelişen teknoloji, yeni kültür ortamlarının oluşmasında, geleneksel kültürün değişiminde ve dönüşümünde etkilidir. Kültürün bu değişimi, kültür ürünlerinin icra faaliyetlerine ve mekânlarına dair yeni tespit ve tanımlamaların ortaya çıkmasını sağlamıştır. Yazıda, kültürün bir parçası olan video oyunların, kent merkezinde oynanışı, aktarımı, oynanma mekânları ve bu unsurların teknolojik aletler ile dijitalleşme süreci ele alınmıştır. Geleneksel icra ortamından, sanal bir dünyaya geçen oyunun söz konusu değişimi Eskişehir kent merkezindeki Xperience VR Station sanal gerçeklik oyun salonu merkezinde incelenmiştir. Bahsi geçen oyun salonunun kuruluş amacına, bağlamına, katılımcılarına ve salonda oynanan oyunlara dair veriler katılma, gözlem ve mülakat yöntemleriyle elde edilmiştir. Söz konusu veriler yapısal ve işlevsel açıdan değerlendirilmiştir. Neticede, video oyunların kent merkezinde “oyun salonu” ve “oyun kafe” adlandırılmalarıyla sektörleşmeye başladığı tespit edilmiştir. Katılımcılar ise bu mekânların özellikle eğlenme, eğlendirme ve hoşça vakit geçirme işlevlerini ön plana çıkarmaktadır.
      pubtype: Academic Journal
      doctype: Article
      src: R
    language: Turkish
    refInfo:
    copyright:
      @attributes:
        flag: Y
      dt:
        @attributes:
          year: 2024
    holdings:
      @attributes:
        islocal: N