Validation of the InterativaMENTE60+ game for cognitive stimulation of older adults.

Objective: to verify the evidence of validity of an educational game for the older adults' cognitive stimulation. Methods: methodological study developed in three phases: content validation by expert judges; appearance validation by design judges; and evaluation by the target audience, carried out w...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Publicado en:Rev Rene Vol. 25; no. 1; pp. 1 - 13
Autores principales: Lima Oliveira, Francisco Gerlai, Silva Rodrigues, Vitória Eduarda, de Sousa Neves, Izadora, de Sousa Brito, Maria Eduarda, Fernandes Pereira, Francisco Gilberto, Gomes Machado, Ana Larissa
Formato: pictorial research tables/charts Journal Article
Publicado: Rev Rene 2024
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          Lima Oliveira, Francisco Gerlai
          Silva Rodrigues, Vitória Eduarda
          de Sousa Neves, Izadora
          de Sousa Brito, Maria Eduarda
          Fernandes Pereira, Francisco Gilberto
          Gomes Machado, Ana Larissa
        affil: Universidade Federal do Ceará. Fortaleza, CE, Brazil
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        subj:
          Games In Old Age
          Validity
          Cognition Evaluation
          Educational Technology
          Human
          Female
          Male
          Aged
          Methodological Research
          Content Validity
          Scales
          Nonprobability Sample
          Aging
          Descriptive Statistics
          Inferential Statistics
          Aged: 65+ years
          Female
          Male
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        Objective: to verify the evidence of validity of an educational game for the older adults' cognitive stimulation. Methods: methodological study developed in three phases: content validation by expert judges; appearance validation by design judges; and evaluation by the target audience, carried out with older adults. Descriptive and inferential analysis was carried out. Results: the educational game is named "InterativaMENTE60+" and its structure contains a cover, board, tokens, dice, cards (command, observe, question and challenge) and instruction manual. The Content Validity Index was 0.84, showing clarity and appropriate language, theoretical relevance, and practical pertinence. The design judges assessed the game as suitable and the target audience's Concordance Index was 0.9. Conclusion: the game showed satisfactory evidence of validity, being considered adequate and valid based on its content and appearance. Contributions for the practice: it is a resource that can help stimulate the cognitive functions of older adults.
        Objetivo: verificar as evidências de validade de um jogo educativo para a estimulação cognitiva de pessoas idosas. Métodos: estudo metodológico desenvolvido em três fases: validação de conteúdo por juízes especialistas; validação de aparência por juízes de design; e avaliação pelo público-alvo, realizada com pessoas idosas. Realizou-se análise descritiva e inferencial. Resultados: o jogo educativo intitulou-se "In-terativaMENTE60+" e sua estrutura contém capa, tabuleiro, tokens, dado, cartas (comando, observe, pergunta e desafio) e manual de instruções. O Índice de Validade de Conteúdo foi de 0,84, demonstrando clareza e linguagem adequada, relevância teórica e pertinência prática. Os juízes de design avaliaram o jogo como adequado e o Indice de Concordância do público-alvo foi de 0,9. Conclusão: o jogo apresentou evidências de validade satisfatórias, sendo considerado adequado e válido com base em seu conteúdo e aparência. Contribuições para a prática: consiste em um recurso capaz de auxiliar na estimulação das funções cognitivas de pessoas idosas.
      pubtype: Academic Journal
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