La vitesse dans les shoot ' em up: Accélérer et ralentir la matière numérique.

The article focuses on the practice of speedrunning in shoot 'em up (shmup) games, particularly on how players can influence the speed of the game despite the automatic scrolling. It explores how players can manipulate the speed of their avatar and the rhythm of the game through specific strategies,...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Publicado en:Études Digitales Vol. 2; no. 16; pp. 45 - 63
Autor principal: Baldisseri, Giacomo
Formato: Artículo
Publicado: Classiques Garnier 2023
Materias:
Acceso en línea:Ver este registro en EBSCOhost
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        au: Baldisseri, Giacomo
        affil: Ancien étudiant de Sorbonne-Université
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        Computer performance
        Avatars (Virtual reality)
        Rhythm
        Aesthetics
        Games
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        The article focuses on the practice of speedrunning in shoot 'em up (shmup) games, particularly on how players can influence the speed of the game despite the automatic scrolling. It explores how players can manipulate the speed of their avatar and the rhythm of the game through specific strategies, such as weapon choices or enemy management, to optimize their performance. The author also emphasizes the importance of the machine's processing power and how slowdowns can be used for aesthetic purposes, transforming technical limitations into gameplay elements. Finally, the article invites reflection on the nature of autoscrolling and its interaction with player actions, suggesting that this dynamic deserves further analysis.
        L'article se concentre sur la pratique du speedrun dans les jeux de type shoot'em up (shmup), en particulier sur la manière dont les joueurs peuvent influencer la vitesse de jeu malgré le défilement automatique. Il explore comment les joueurs peuvent manipuler la vitesse de leur avatar et le rythme du jeu à travers des stratégies spécifiques, comme le choix d'armements ou la gestion des ennemis, pour optimiser leur performance. L'auteur souligne également l'importance de la puissance de calcul de la machine et comment les ralentissements peuvent être utilisés à des fins esthétiques, transformant les limites techniques en éléments de gameplay. Enfin, l'article invite à réfléchir sur la nature de l'autoscrolling et son interaction avec les actions des joueurs, suggérant que cette dynamique mérite une analyse plus approfondie.
      pubtype: Academic Journal
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