Uso de videojuegos y trastorno de juego por internet en México: encuesta nacional en población general mexicana.
Objective. This study aims to describe the characteristics of videogame users in Mexico, estimate the prevalence of Internet Gaming Disorder (IGD) and its symptoms, evaluate the psychometric characteristics of the IGDS9-SF scale, and examine associations between IGD, IGD symptoms, and mental health...
| Publicado en: | Salud Pública de México Vol. 68; no. 4; pp. 467 - 476 |
|---|---|
| Autores principales: | , , , , , |
| Formato: | Artículo |
| Publicado: |
Instituto Nacional de Salud Publica
jul/ago2026
|
| Acceso en línea: | Ver este registro en EBSCOhost |
| Sumario: | Objective. This study aims to describe the characteristics of videogame users in Mexico, estimate the prevalence of Internet Gaming Disorder (IGD) and its symptoms, evaluate the psychometric characteristics of the IGDS9-SF scale, and examine associations between IGD, IGD symptoms, and mental health conditions. Materials and methods. The Encuesta Nacional de Consumo de Drogas,Alcohol y Tabaco 2025 is a representative national survey of the Mexican population aged 12 to 65, conducted through face-to-face interviews. Data analysis accounted for the complex survey design and included prevalence estimates for videogame users, the nine IGD symptoms, and IGD. Item response theory was used to study the psychometric characteristics of the IGDS9-SF. Associations were estimated using generalized linear models and reported as adjusted prevalence ratios. Results. A total of 23.2% of the population reported gaming. Among these individuals, 14.4% reported at least one IGD symptom and 0.9% (95%CI: 0.6,1.3) was positive to IGD, corresponding to 0.2% of the general population. The IGDS9-SF scale is unidimensional and has excellent model fit (n= 4 554; CFI/TLI >0.95; RMSEA <0.06). IGD was associated with psychological distress (aPR= 3.48; 95%CI: 2.12,5.70), suicidal behaviors and drug use. Conclusion. Although IGD is infrequent in the general population, it is associated with important mental health problems. The IGDS9-SF scale might be appropriate for the Mexican context. Objetivo. Caracterizar a los usuarios de videojuegos en Mé- xico, estimar la frecuencia del trastorno de juego por internet (IGD, por sus siglas en inglés), describir su sintomatología y evaluar la escala IGDS9-SF, así como analizar su asociación con condiciones de salud mental. Material y métodos. La Encuesta Nacional de Consumo de Drogas,Alcohol y Tabaco 2025 es una encuesta nacional, representativa de la población de 12 a 65 años realizada mediante entrevistas cara a cara. Considerando el diseño complejo de la encuesta, se estimaron prevalencias de uso de videojuegos, de los nueve síntomas de IGD, y de IGD. Se aplicó teoría de respuesta al ítem para estudiar las características psicométricas. Las asociaciones se expresaron como razones de prevalencias ajustadas mediante modelos lineales generalizados. Resultados. El 23.2% de la población usa videojuegos. Entre ellos, 14.4% reportó al menos un síntoma de IGD y 0.9% (IC95%: 0.6,1.3) fue positivo a IGD, equivalente a 0.2% en la población general. La escala IGDS9-SF mostró unidimensionalidad y ajuste excelente (n= 4 554; CFI/TLI >0.95; RMSEA <0.06). El IGD se asoció con malestar psicológico (RPa= 3.48; IC95%: 2.12,5.70), conductas suicidas y uso de drogas. Conclusión. Aunque el IGD es infrecuente en la población general, se asocia con importantes problemas de salud mental. La escala IGDS9-SF podría ser adecuada para el contexto mexicano. |
|---|