Estetyka sprawczości w grach wideo

Dlaczego gramy w gry wideo? Bez wątpienia jednym z potencjalnych powodów jest towarzyszące nam wówczas satysfakcjonujące poczucie sprawczości. To właśnie temu, silnie związanemu z uczestnictwem w rozgrywce fenomenowi poświęcono niniejszą publikację. Jej zadaniem jest przybliżenie, za pośrednictwem g...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Marcin M. Chojnacki
Formato: Libro
Publicado: Łódź University Press 2022
Acceso en línea:Ver este registro en EBSCOhost
fields @attributes:
  recordID: 1
pdfLink:
plink: https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=3780440&site=ehost-live
header:
  @attributes:
    shortDbName: nlebk
    uiTerm: 3780440
    longDbName: eBook Collection (EBSCOhost)
    uiTag: AN
  controlInfo:
    bkinfo:
      btl: Estetyka sprawczości w grach wideo
      aug:
        au: Marcin M. Chojnacki
      isbn:
        9788382208467
        9788382208474
    imageinfo:
    pubinfo:
      dt:
        @attributes:
          year: 2022
          month: 01
          day: 01
      pub: Łódź University Press
      pubContract: Wydawnictwo Uniwersytetu Lodzkiego (University of Lodz Publisher)
      place: [S.l.]
      price: 0.01
      limitsGroup:
        maxCheckoutDays: 1500
        pda: N
        printPagesOffline: 100
        printPagesOnline: 100
        previewPages: 10000
    artinfo:
      ui:
        3780440
        1419847080
      formats:
        fmt:
          @attributes:
            type: EB
            doid: NL$3780440$PDF
            caption: PDF
            download: Y
      tig:
        atl: Estetyka sprawczości w grach wideo
        ptl: Estetyka sprawczości w grach wideo
      aug:
        au: Marcin M. Chojnacki
      sug:
        subj: GAMES & ACTIVITIES / Video & Mobile
      ab: Dlaczego gramy w gry wideo? Bez wątpienia jednym z potencjalnych powodów jest towarzyszące nam wówczas satysfakcjonujące poczucie sprawczości. To właśnie temu, silnie związanemu z uczestnictwem w rozgrywce fenomenowi poświęcono niniejszą publikację. Jej zadaniem jest przybliżenie, za pośrednictwem groznawczej perspektywy, estetycznego wymiaru sprawstwa gracza, omówienie czynników wzmacniających i osłabiających jego odczuwanie, a także wskazanie oraz przeanalizowanie na wybranych przykładach, ujawniających się podczas rozgrywki, warstw sprawczości kształtujących nasze doświadczenie odbiorcze. Książka bardzo udanie łączy pracę teoretyczną wysokiej próby (bo co do świetnej orientacji autora we współczesnych studiach nad grami nie można mieć żadnych wątpliwości) ze studiami przypadku ilustrującymi przydatność wypracowanego modelu badań. To dobra książka naukowa, jak w wypadku większości publikacji dotyczących gier potencjalnie interesująca także dla ambitnych miłośników spoza kręgów akademickich. Z recenzji prof. dr. hab. Mirosława Filiciaka Praca to przejaw nowego, świeżego spojrzenia na naukową refleksję nad sprawczością w grach wideo, a właściwie nie tylko naukową, ponieważ ujęcie autora ma też pewne walory przydatne w procesie projektowania gier. Monografia jest świadectwem udanego koncepcyjnego mariażu sprawczości i estetyki w grach. Z recenzji prof. dr. hab. Jana Stasieńki
      pubtype: eBook
      doctype: Book
      ougenre: Book
    language: Polish
    copyright:
      @attributes:
        flag: N
      copyrightText:
    holdings:
      @attributes:
        islocal: N