Cartografía lúdica: enseñar, aprender, cuidar y transformar la cultura y la sociedad jugando.

Ningún mapa está completo. Siempre hay caminos que esperan ser descubiertos por la curiosidad de quienes los recorren, nuevos paisajes que te sorprenden, nuevos destinos que visitar o lugares a los que siempre querremos volver. Este libro es, en ese sentido, una cartografía inacabada, un mapa vivo,...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores principales: Camino Carrasco, Marina (Coordinación), Ruiz Pareja, Raquel (Coordinación), Martín-Espinosa, Inmaculada (Coordinación), Jiménez Ríos, Laura (Coordinación)
Formato: Libro
Publicado: Dykinson 2025
Acceso en línea:Ver este registro en EBSCOhost
Descripción
Sumario:Ningún mapa está completo. Siempre hay caminos que esperan ser descubiertos por la curiosidad de quienes los recorren, nuevos paisajes que te sorprenden, nuevos destinos que visitar o lugares a los que siempre querremos volver. Este libro es, en ese sentido, una cartografía inacabada, un mapa vivo, como el propio conocimiento, que no pretende fijar fronteras ni cerrar rutas, sino invitarnos a caminar, a explorar y a redescubrir territorios en los que jugar. Algunos de esos territorios adoptan la forma de mundos históricos digitalizados, como los de Kingdom Come: Deliverance, Hearts of Iron IV o Crusader Kings 3, que nos invitan a sumergirnos en la complejidad del pasado y a reconocer su potencial didáctico en la enseñanza de las Ciencias Sociales.