Effect of Bilingualism and Computer Video Game Experience on the Simon Task.

A group of 97 participants who were monolingual or bilingual and who had extensive practice playing computer video games or not completed two Simon tasks. The tasks were presented in two conditions that manipulated the number of response switches required in each block of trials. Bilingualism and vi...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Publicado en:Canadian Journal of Experimental Psychology Vol. 60; no. 1; pp. 68 - 80
Autor principal: Bialystok, Ellen
Formato: Artículo
Publicado: Canadian Psychological Association March 2006
Materias:
Acceso en línea:Ver este registro en EBSCOhost
fields @attributes:
  recordID: 1
pdfLink:
plink: https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=ssf&AN=510543757&site=ehost-live
header:
  @attributes:
    shortDbName: ssf
    uiTerm: 510543757
    longDbName: Social Sciences Full Text (H.W. Wilson)
    uiTag: AN
  controlInfo:
    bkinfo:
    jinfo:
      jid:
        11961961
        CJX
      jtl: Canadian Journal of Experimental Psychology
      issn: 11961961
      maglogo: N
    pubinfo:
      dt: March 2006
      vid: 60
      iid: 1
      pid: 98
      pub: Canadian Psychological Association
    artinfo:
      ui:
        510543757
        10.1037/cjep2006008
      ppf: 68
      ppct: 12
      formats:
        fmt:
          – @attributes:
              type: T
          – @attributes:
              type: P
              size: 3.8MB
      tig:
        atl: Effect of Bilingualism and Computer Video Game Experience on the Simon Task.
      aug:
        au: Bialystok, Ellen
      su:
        Stimulus & response (Biology)
        Reaction time
        Video games & psychology
        Bilingualism
        Psychology
      sug:
        subj:
          Stimulus & response (Biology)
          Reaction time
          Video games & psychology
          Bilingualism
          Psychology
      ab: A group of 97 participants who were monolingual or bilingual and who had extensive practice playing computer video games or not completed two Simon tasks. The tasks were presented in two conditions that manipulated the number of response switches required in each block of trials. Bilingualism and video-game experience each influenced a different aspect of performance: Video-game players were faster in most conditions, including control conditions that did not include conflict from irrelevant position; bilinguals were faster only in a condition that required the most controlled attention to resolve conflict from the position and the stimulus. The results show the potential of experience to modify performance and point to subtle processing differences in various versions of the Simon task. Un groupe composé de 97 participants unilingues ou bilingues, adeptes ou non de jeux vidéo à l'ordinateur, ont effectué deux tâches de Simon. Les tâches étaient présentées en fonction de deux conditions expérimentales, qui modifiaient le nombre de permutations nécessaires aux réponses données à chaque bloc d'essais expérimentaux. Le bilinguisme et la pratique des jeux vidéo à l'ordinateur ont eu, tous deux, un effet sur un aspect distinct de la performance : les joueurs de jeux vidéo étaient plus rapides dans la plupart des conditions, y compris les conditions de contrôle qui n'entrainaient aucun conflit lorsque le participant choisissait une position non pertinente; les participants bilingues étaient plus rapides uniquement lorsqu'ils étaient soumis à la condition qui demandait le niveau le plus élevé d'attention pour résoudre un conflit provoqué par la position et le stimulus. Les résultats de l'étude montrent que l'expérience peut modifier le rendement et met en évidence des différences de traitement subtiles pendant l'exécution de différentes versions de la tâche de Simon. Reprinted by permission of the publisher.
      pubtype: Academic Journal
      doctype: Article
      src: R
    language: English
    refInfo:
    copyright:
      @attributes:
        flag: N
    holdings:
      @attributes:
        islocal: N