Se busca mercado adolescente: internet y videojuegos, las nuevas estrategias de la industria tabacalera.

Exposure to tobacco advertisement is associated with smoking initiation among the youth, its elimination is a key objective to effectively curb the tobacco epidemic. Historically, the tobacco industry has pioneered the use of new communication technologies to keep and expand their market. Nowadays,...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Publicado en:Salud Pública de México Vol. 54; no. 3; pp. 303 - 315
Autores principales: Barrientos-Gutiérrez, Tonatiuh, Barrientos-Gutiérrez, Inti, Reynales-Shigematsu, Luz Myriam, Thrasher, James F., Lazcano-Ponce, Eduardo
Formato: Artículo
Publicado: Instituto Nacional de Salud Publica may/jun2012
Materias:
Acceso en línea:Ver este registro en EBSCOhost
Descripción
Sumario:Exposure to tobacco advertisement is associated with smoking initiation among the youth, its elimination is a key objective to effectively curb the tobacco epidemic. Historically, the tobacco industry has pioneered the use of new communication technologies to keep and expand their market. Nowadays, Internet and video games have transcended the entertainment sphere, becoming significant media for massive communication and providing new opportunities for advertisement. The present essay reviews the existing literature on tobacco presence in the Internet and video games to define research and policy tasks required to develop effective means for tobacco advertisement regulation and control.
La exposición a publicidad sobre tabaco está asociada con el inicio en el consumo, particularmente en población joven, por lo que su control es un objetivo clave para reducir la incidencia de tabaquismo. Históricamente, la industria tabacalera ha sido pionera en la utilización de tecnologías de comunicación para posicionarse ante nuevos mercados y mantener la preferencia de los consumidores. Internet y los videojuegos han trascendido el espacio del entretenimiento, convirtiéndose en medios de comunicación masiva con un alto potencial publicitario. El presente artículo hace una revisión de la literatura existente sobre la presencia de tabaco en internet y videojuegos, con la intención de definir líneas de trabajo para desarrollar mecanismos efectivos de regulación y control de la publicidad en estos medios.