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| LEADER |
00000cab a2200000 a 4500 |
| 001 |
024589 |
| 003 |
UAHC_CL |
| 005 |
20180806153056.0 |
| 008 |
100118s es 000 spa |
| 952 |
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|0 0
|1 0
|4 0
|6 AMBITOS___REV__INT__COMUN_21_12_000000000000000
|7 0
|8 General
|9 49141
|a BC
|b BC
|c General
|d 2017-08-03
|l 0
|o AMBITOS. REV. INT. COMUN.-21/12
|p FICTICIO205
|r 2019-01-08 00:00:00
|t 1
|w 2017-08-03
|y REVA
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| 999 |
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|c 24589
|d 24589
|
| 040 |
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|
|a UAHC_CL
|c UAHC_CL
|d UAHC_CL
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| 100 |
1 |
|
|a Rodríguez Breijo, Vanessa
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| 245 |
1 |
4 |
|a Los videojuegos en España :
|b una industria cultural incipiente /
|c Vanessa Rodríguez Breijo, José Manuel Pestano Rodríguez.
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| 260 |
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|b Universidad de Sevilla, Departamento de Periodismo
|a Sevilla, España
|c 2012
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| 300 |
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|a pp. 333-360
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| 310 |
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|a Semestral
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| 500 |
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|a En: Ambitos, n°21, 2012. pp. 333-360. ISSN 11391979
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| 520 |
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|a La situación actual de la industria del videojuego en España se caracteriza por las tendencias oligopólicas del sector, la integración vertical de las multinacionales dominantes, la insuficiente financiación pública a las desarrolladoras de software nacionales y la carencia de inversión en I+D, factores que han tenido como consecuencia que las empresas foráneas (especialmente norteamericanas y japonesas) estén cubriendo más del 94% de la demanda. En este artículo se describe cómo se configura, desde una perspectiva de mercado, la industria de ocio audiovisual que alcanza la mayor facturación en este país.
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| 650 |
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4 |
|a RETORICA
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| 650 |
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4 |
|a PUBLICIDAD
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| 653 |
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|
|a PERIODISMO
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| 700 |
1 |
|
|a Pestano Rodríguez, José Manuel
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| 700 |
1 |
|
|a Pestano Rodríguez, José Manuel
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| 773 |
0 |
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|t çmbitos : revista internacional de comunicación
|w 024562
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| 856 |
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|u http://grupo.us.es/grehcco/ambitos21/18rodriguez.pdf
|y Acceso electrónico al documeto
|
| 900 |
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|a AMBITOS. REV. INT. COMUN.-21/12
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| 942 |
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|c REVA
|2 ddc
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