Aprender a pensar históricamente con apoyo de soportes informáticos /

Este artículo se propone examinar y valorar de qué forma determinados soportes informáticos, tales como simulaciones, realidades virtuales, videojuegos o webs interactivas, pueden fomentar el desarrollo de conceptos históricos clave como significación, causa y efecto, cambio y continuidad, evidencia...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Valverde, Jesús
Format: Analitica de revista
Language:Spanish
Published: Madrid Fundación Infancia y Aprendizaje 2008
Subjects:
Online Access:Acceso electrónico al documento (tablas de contenido y resúmenes)
Description
Summary:Este artículo se propone examinar y valorar de qué forma determinados soportes informáticos, tales como simulaciones, realidades virtuales, videojuegos o webs interactivas, pueden fomentar el desarrollo de conceptos históricos clave como significación, causa y efecto, cambio y continuidad, evidencia o relato. Se propone diversificar el tipo de materiales y recursos disponibles para el alumnado de Historia más allá del libro de texto, de modo que, por un lado, se aumenten las posibilidades de experimentación sobre los fenómenos históricos y, por otro, se haga posible la manipulación directa de las variables espacio-temporales.
Item Description:En: C & E, n¼02, vol. 20, 2008. pp. 181-199. ISSN 11356405.
Physical Description:pp. 181-199
Publication Frequency:Trimestral