La vida en la pantalla : la construcción de la identidad en la era de internet /

Cuando, hace algunos años, Sherry Turkle publicó su libro The Second Self: computers and the human spirit, hoy en día un clásico en la materia, nadie podía imaginar aún el espectacular cambio que iba a producirse en la forma en que concebimos y utilizamos los ordenadores. Ya no damos "órdenes a la m...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Turkle, Sherry
Formato: Libro
Lenguaje:español
Publicado: Barcelona, España Paidós 1997
Materias:
Acceso en línea:

MARC

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520 |a Cuando, hace algunos años, Sherry Turkle publicó su libro The Second Self: computers and the human spirit, hoy en día un clásico en la materia, nadie podía imaginar aún el espectacular cambio que iba a producirse en la forma en que concebimos y utilizamos los ordenadores. Ya no damos "órdenes a la máquina, sino que dialogamos, navegamos con ella, surcando mundos simulados y creando realidades virtuales. Y, además, el poder psicológico que posee el ordenador ya no se limita a la interacción persona-máquina, sino que se ha ampliado a un gran número de redes a través de las cuales podemos interactuar, hablar, intercambiar ideas y sentimientos e incluso asumir personalidades de nuestra propia creación.\Éste no es pues, un libro sobre ordenadores, sino sobre la gente y la reevaluación de sus identidades en la era de Internet, sobre nuestra implicación informática en nuevas formas de pensar acerca de la evolución, las relaciones, la política, el sexo y el yo. Y lo que acaba emergiendo, según Turkle, es un nuevo sentido de la identidad humana, descentrado y múltiple, que a su vez sirve para describir las últimas tendencias del diseño informático de la inteligencia artificial y de las experiencias de la gente en ciertos entornos virtuales; el ordenador, en fin, como profeta del posmodernismo en la tierra. 
521 |a Psicología de la comunicación 
650 4 |a COMPUTADORES Y CIVILIZACION 
650 4 |a INTERNET  |x ASPECTOS PSICOLOGICOS 
650 4 |a Identidad (Concepto filosófico) 
650 4 |a REDES DE COMPUTADORES 
650 4 |a JUEGOS ELECTRONICOS 
653 |a PSICOLOGIA 
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