Música de Videojuegos : análisis musical y metodológico de la composición Tormented Souls

Al ver la evolución que han tenido los videojuegos a lo largo de los años, se puede ver muy claramente que se han vuelto más complejos e inmersivos, también como lo han hecho las bandas sonoras que los acompañan. Las composiciones de videojuegos contemporáneos pueden ser tan dinámicas y sofisticados...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Sanhueza Huenupi, Sebastián
Otros Autores: Núñez Olguín, Juan (profesor guía)
Formato: Tesis
Lenguaje:español
Publicado: Santiago, Chile : Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2022.
Materias:

MARC

LEADER 00000nmm a22000007a 4500
001 044985
003 UAHC_CL
005 20240729170349.0
008 240729s2022 cl o d 000 spa d
040 |a UAHC_CL  |c UAHC_CL  |d UAHC_CL 
100 |a Sanhueza Huenupi, Sebastián  |9 20069 
245 1 0 |a Música de Videojuegos :   |b análisis musical y metodológico de la composición Tormented Souls  |c Sebastián Sanhueza Huenupi ; profesor guía Juan Núñez Olguín. 
260 |a Santiago, Chile :  |b Universidad Academia de Humanismo Cristiano,  |c 2022. 
300 |a 58 páginas. 
500 |a Tesis para optar al grado de Licenciado/a en Música y al título de Intérprete Musical, mención Piano. 
502 |a Tesis (Licenciatura en Música)--Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2022. 
516 |a Tesis electrónica (PDF). Solicitar envío de documento a biblioteca@academia.cl. 
520 |a Al ver la evolución que han tenido los videojuegos a lo largo de los años, se puede ver muy claramente que se han vuelto más complejos e inmersivos, también como lo han hecho las bandas sonoras que los acompañan. Las composiciones de videojuegos contemporáneos pueden ser tan dinámicas y sofisticados como las bandas sonoras de películas, ver al juego como un arte más. La música de videojuegos sirve para crear un estado de ánimo, mejorar la acción y el drama que se desarrolla en el juego y cultivar un sentido de tiempo y lugar, un viaje interactivo que requieren que los músicos adopten variables exclusivas de los juegos, como situaciones que puede tener el jugador como sigilo, combate, exploración, etc. Esto fue como una de las principales interrogantes que tuve al intentar componer por mi cuenta, el cómo llegan hacer esas composiciones suenen de tal manera que quedasen bien en el contexto del juego, la ambientación y llegar hacer loops para que sonase durante mucho tiempo y sin que molestase al jugador. 
650 0 |a Música de videojuegos  |9 15838 
650 0 |a Crítica musical  |9 3709 
650 0 |a Tormented Souls (Videojuego)  |9 20070 
700 |a Núñez Olguín, Juan  |9 19491  |e profesor guía 
900 |a TLMUS 21 
942 |c TS  |2 ddc 
952 |0 0  |1 0  |4 0  |6 TLMUS_21_000000000000000  |7 0  |8 COMP  |9 99768  |a BC  |b BC  |c Digital  |d 2024-07-29  |l 0  |o TLMUS 21  |r 2024-07-29 17:04:17  |w 2024-07-29  |y TS  |z Documento en PDF  |B LMUS 
999 |c 61919  |d 61919