Autoeficacia en el aprendizaje, compromiso académico y participación en Minecraft: oportunidades del juego en la enseñanza de las ciencias de la comunicación.
Introduction. Minecraft has been widely used in educational spaces with positive effects on the development of creativity, engagement or collaboration. Methodology. This article shows the results of a learning experience based on the Minecraft game, in postgraduate students in the field of communica...
| Publicado en: | Revista Latina de Comunicación Social no. 80; pp. 63 - 88 |
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| Autores principales: | , , , |
| Formato: | Artículo |
| Publicado: |
Revista Latina de Comunicacion Social
2022
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