Autoeficacia en el aprendizaje, compromiso académico y participación en Minecraft: oportunidades del juego en la enseñanza de las ciencias de la comunicación.

Introduction. Minecraft has been widely used in educational spaces with positive effects on the development of creativity, engagement or collaboration. Methodology. This article shows the results of a learning experience based on the Minecraft game, in postgraduate students in the field of communica...

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:Revista Latina de Comunicación Social no. 80; pp. 63 - 88
Autores principales: Montoya, Maria Isabel Villa, Padilla, David Sebastián Baldeón, Montoya-Bermúdez, Diego Fernando, Ramos, Aura María Vargas
Formato: Artículo
Publicado: Revista Latina de Comunicacion Social 2022
Materias:
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