Virtual Reality und Authentizität : Gedenkstätten im Wandel immersiver Vermittlung
Wie wird Authentizität in Virtual-Reality-Anwendungen konstruiert – und wie nehmen Nutzer•innen diese wahr? »Ernst Grube – Das Vermächtnis« und »Blackbox«, zwei Geschichtsinszenierungen im Kontext der Gedenkstättenarbeit, stehen im Zentrum von Christian Günthers qualitativer Analyse der Wirkung von...
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2025
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