La interpretación musical en el mundo de los videojuegos : un estudio de caso del concierto Sinfonía Gamer 2024

El texto aborda la importancia de la música en los videojuegos como un elemento fundamental para generar inmersión y conexión emocional en los jugadores. Desde los primeros videojuegos, como Pong (1972), hasta producciones actuales como The Last of Us Part II, la evolución tecnológica ha permitido d...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Valenzuela Beltrán, Julio
Otros Autores: Guzmán Martínez, Daniela (profesora guía)
Formato: Tesis
Lenguaje:español
Materias:

MARC

LEADER 00000nmm a22000007a 4500
003 UAHC
005 20260714205434.0
008 260714s2024 cl |||| o||d 000 spa
040 |a UAHC  |c UAHC 
100 |a Valenzuela Beltrán, Julio  |9 24040 
245 |a La interpretación musical en el mundo de los videojuegos :   |b un estudio de caso del concierto Sinfonía Gamer 2024  |c Julio Valenzuela Beltrán ; profesora guía Daniela Guzmán Martinez. 
264 |a Santiago, Chile :  |b Universidad Academia de Humanismo Cristiano,  |c 2024. 
300 |a 87 páginas. 
500 |a Tesis para optar al grado de Licenciado/a en Artes. 
502 |a Tesis (Licenciatura en Artes) -- Universidad Academia del Humanismo Cristiano, 2024. 
516 |a Tesis electrónica (PDF). Solicitar documento de biblioteca@academia.cl. 
520 |a El texto aborda la importancia de la música en los videojuegos como un elemento fundamental para generar inmersión y conexión emocional en los jugadores. Desde los primeros videojuegos, como Pong (1972), hasta producciones actuales como The Last of Us Part II, la evolución tecnológica ha permitido desarrollar bandas sonoras cada vez más complejas y significativas. Asimismo, destaca el surgimiento de la Ludomusicología, disciplina dedicada al estudio de la música de videojuegos, que analiza tanto los aspectos internos del juego como los procesos externos de producción musical. Finalmente, el texto pone atención en el rol del intérprete musical, quien actúa como mediador entre el compositor y el público, participando tanto en la grabación como en la experiencia sonora que acompaña la narrativa y la jugabilidad de los videojuegos. 
650 0 |a Música de videojuegos  |9 15838 
650 0 |a Videojuegos  |x Diseño  |9 17349 
700 |a Guzmán Martínez, Daniela  |9 22861  |e profesora guía 
900 |a TPLA 114 
942 |c TS 
952 |0 0  |1 0  |4 0  |6 TPLA_114_000000000000000  |7 0  |8 COMP  |9 102543  |a BC  |b BC  |c Digital  |d 2026-07-14  |l 0  |o TPLA 114  |r 2026-07-14 20:54:53  |w 2026-07-14  |y TS  |z Documento en PDF.  |B LICAR 
999 |c 64041  |d 64041