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| LEADER |
00000nmm a22000007a 4500 |
| 001 |
044985 |
| 003 |
UAHC_CL |
| 005 |
20260724101502.0 |
| 007 |
ta |
| 008 |
260724s2024 cl o d 000 spa d |
| 040 |
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|a UAHC_CL
|c UAHC_CL
|d UAHC_CL
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| 100 |
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|a Aravena Muñoz, Diego Gonzalo
|9 24204
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| 245 |
1 |
0 |
|a El horror del silencio :
|b análisis de la banda sonora de la saga de videojuegos Silent Hill
|c Diego Gonzalo Aravena Muñoz ; profesor guía Juan López Maya.
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| 264 |
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|a Santiago, Chile :
|b Universidad Academia de Humanismo Cristiano,
|c 2024.
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| 300 |
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|a 103 páginas.
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| 500 |
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|a Tesis para optar al grado de Licenciado/a en Música y al título de Compositor/a Musical.
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| 502 |
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|a Tesis (Composición Musical) -- Universidad Academia de Humanismo Cristiano, 2024.
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| 516 |
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|a Tesis electrónica (PDF). Solicitar envío de documento a biblioteca@academia.cl.
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| 520 |
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|a Esta investigación tuvo como objetivo estudiar la música de la franquicia de videojuegos de horror Silent Hill. A través del análisis de partituras transcritas, y de fuentes audiovisuales y entrevistas, se determinaron sus características, así como los métodos y técnicas compositivas empleadas por su compositor, Akira Yamaoka, de acuerdo a la función que la música cumple dentro de cada juego. Se establecieron relaciones entre la composición musical empleada y el funcionamiento existente de esta dentro de cada obra, abarcando funciones interactivas, narrativas, y estilísticas, entre otras. Se utilizó un enfoque descriptivo y cualitativo atendiendo el carácter subjetivo del análisis empleado, apoyándose en metodologías analíticas tales como las propuestas de Timothy Summers para la categorización de la música de videojuegos, y María del Carmen Aguilar para la realización de un análisis auditivo. El análisis estuvo delimitado a 16 temas pertenecientes a los cuatro primeros juegos de la franquicia, los cuales fueron divididos en 4 grupos de acuerdo a su utilización dentro de cada juego. A partir del análisis realizado, se logró establecer la existencia de la metodología empleada por el compositor, y de cómo este hizo uso de recursos compositivos poco convencionales brindando a la franquicia una identidad única y distintiva la cual se mantiene vigente hasta el día de hoy.
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| 650 |
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0 |
|a Análisis musical
|9 3743
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| 650 |
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0 |
|a Música de videojuegos
|9 15838
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| 653 |
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|a Música de terror
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| 700 |
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|a López Maya, Juan de Dios
|9 15604
|e profesor guía
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| 900 |
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|a TCMU 47
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| 942 |
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|c TS
|2 ddc
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| 952 |
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|0 0
|1 0
|4 0
|6 TCMU_47_000000000000000
|7 0
|8 COMP
|9 102635
|a BC
|b BC
|c Digital
|d 2026-07-17
|l 0
|o TCMU 47
|r 2026-07-24 10:15:41
|w 2026-07-24
|y TS
|z Documento en PDF
|B CMUS
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| 999 |
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|c 64133
|d 64133
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