Beschreibung von wiederverwendbaren Prozessen zur Erreichung von Lernzielen in Serious Games : Eine Modellierungssprache und Patterns
Serious Games kombinieren motivierende Elemente von Spielen mit didaktischen Methoden, um Lernerfolge bei Spielern zu erzielen. Eine Herausforderung bei der Entwicklung von Serious Games bereitet die Tatsache, dass bei der Entwicklung drei Domänen beachtet werden müssen. Didaktische Methoden dienen...
| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Publicado: |
Kassel University Press GmbH_Legacy
2016
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| Acceso en línea: | Ver este registro en EBSCOhost |
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