Avatare in Katastrophensimulationen

Der Einzug von Computerspielen in den Alltag ist allgegenwärtig. Sie existieren fur Handys, Computerspielkonsolen und Computer selbst und stellen gegenärtig einen eigenen Markt dar. Eine spezielle Form sind hier Spiele mit Lerneffekt, sog. Serious Games. Spiele, die dieses Konzept aufgreifen, versuc...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Siemon, Andreas
Formato: Libro
Publicado: Kassel University Press GmbH_Legacy 2013
Materias:
Acceso en línea:Ver este registro en EBSCOhost
fields @attributes:
  recordID: 1
pdfLink:
plink: https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=706571&site=ehost-live
header:
  @attributes:
    shortDbName: nlebk
    uiTerm: 706571
    longDbName: eBook Collection (EBSCOhost)
    uiTag: AN
  controlInfo:
    bkinfo:
      btl: Avatare in Katastrophensimulationen
      aug:
        au: Siemon, Andreas
      isbn:
        9783862196104
        9783862196111
    imageinfo:
    pubinfo:
      dt:
        @attributes:
          year: 2013
          month: 01
          day: 01
      dtAvail:
        @attributes:
          year: 2014
          month: 03
          day: 21
      pub: Kassel University Press GmbH_Legacy
      pubContract: Kassel University Press GmbH
      place: Kassel
      price: 0.01
      limitsGroup:
        maxCheckoutDays: 1500
        pda: N
        printPagesOffline: 100
        printPagesOnline: 100
        previewPages: 10000
      prePubGroup:
        dewey:
          @attributes:
            class: 616.0250785
            item: 616 .0250785
        lc:
          @attributes:
            class: HV551.2 .S54 2013eb
            item: HV 551 .2 .S54 2013eb
    artinfo:
      ui:
        706571
        859158309
      formats:
        fmt:
          @attributes:
            type: EB
            doid: NL$706571$PDF
            caption: PDF
            download: Y
      tig:
        atl: Avatare in Katastrophensimulationen
        ptl: Avatare in Katastrophensimulationen
      aug:
        au: Siemon, Andreas
      su:
        Natural disasters
        Emergency management
      sug:
        subj:
          MEDICAL / Evidence-Based Medicine
          HEALTH & FITNESS / Diseases & Conditions / General
          MEDICAL / Clinical Medicine
          MEDICAL / Diseases
          MEDICAL / Internal Medicine
          Natural disasters
          Emergency management
      ab: Der Einzug von Computerspielen in den Alltag ist allgegenwärtig. Sie existieren fur Handys, Computerspielkonsolen und Computer selbst und stellen gegenärtig einen eigenen Markt dar. Eine spezielle Form sind hier Spiele mit Lerneffekt, sog. Serious Games. Spiele, die dieses Konzept aufgreifen, versuchen das didaktische und motivationale Design von unterhaltungsbezogenen digitalen Spielen zur Anregung von Lernprozessen zu nutzen und einzusetzen. Auf Basis dieser Ansätze und Technologien befasst sich die vorliegende Arbeit mit dem Einsatz von Computerspiel-Technologie für die Ausbildung von Einsatzkräften während einer Katastrophe. Der Fokus wird auf den Triage-Vorgang gelegt, der in der'realen'Welt nur sehr kostspielig und mit hohem organisatorischem Aufwand trainiert werden kann.
      pubtype: eBook
      doctype: Book
      ougenre: Book
    language: German
    copyright:
      @attributes:
        flag: N
      copyrightText:
    holdings:
      @attributes:
        islocal: N