Avatare in Katastrophensimulationen

Der Einzug von Computerspielen in den Alltag ist allgegenwärtig. Sie existieren fur Handys, Computerspielkonsolen und Computer selbst und stellen gegenärtig einen eigenen Markt dar. Eine spezielle Form sind hier Spiele mit Lerneffekt, sog. Serious Games. Spiele, die dieses Konzept aufgreifen, versuc...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Siemon, Andreas
Formato: Libro
Publicado: Kassel University Press GmbH_Legacy 2013
Materias:
Acceso en línea:Ver este registro en EBSCOhost
Descripción
Sumario:Der Einzug von Computerspielen in den Alltag ist allgegenwärtig. Sie existieren fur Handys, Computerspielkonsolen und Computer selbst und stellen gegenärtig einen eigenen Markt dar. Eine spezielle Form sind hier Spiele mit Lerneffekt, sog. Serious Games. Spiele, die dieses Konzept aufgreifen, versuchen das didaktische und motivationale Design von unterhaltungsbezogenen digitalen Spielen zur Anregung von Lernprozessen zu nutzen und einzusetzen. Auf Basis dieser Ansätze und Technologien befasst sich die vorliegende Arbeit mit dem Einsatz von Computerspiel-Technologie für die Ausbildung von Einsatzkräften während einer Katastrophe. Der Fokus wird auf den Triage-Vorgang gelegt, der in der'realen'Welt nur sehr kostspielig und mit hohem organisatorischem Aufwand trainiert werden kann.