Avatare in Katastrophensimulationen

Der Einzug von Computerspielen in den Alltag ist allgegenwärtig. Sie existieren fur Handys, Computerspielkonsolen und Computer selbst und stellen gegenärtig einen eigenen Markt dar. Eine spezielle Form sind hier Spiele mit Lerneffekt, sog. Serious Games. Spiele, die dieses Konzept aufgreifen, versuc...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Siemon, Andreas
Format: Book
Published: Kassel University Press GmbH_Legacy 2013
Subjects:
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Description
Summary:Der Einzug von Computerspielen in den Alltag ist allgegenwärtig. Sie existieren fur Handys, Computerspielkonsolen und Computer selbst und stellen gegenärtig einen eigenen Markt dar. Eine spezielle Form sind hier Spiele mit Lerneffekt, sog. Serious Games. Spiele, die dieses Konzept aufgreifen, versuchen das didaktische und motivationale Design von unterhaltungsbezogenen digitalen Spielen zur Anregung von Lernprozessen zu nutzen und einzusetzen. Auf Basis dieser Ansätze und Technologien befasst sich die vorliegende Arbeit mit dem Einsatz von Computerspiel-Technologie für die Ausbildung von Einsatzkräften während einer Katastrophe. Der Fokus wird auf den Triage-Vorgang gelegt, der in der'realen'Welt nur sehr kostspielig und mit hohem organisatorischem Aufwand trainiert werden kann.