GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ.

The aim of this study is to reveal the effects of game development activities of primary school students on visual programming tools on students' attitudes towards programming, selfsufficiency perceptions and students' views on coding. In this research, mixed research method was used. Quantitive dat...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Publicado en:Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty no. 57; pp. 52 - 74
Autores principales: BALCI, Hasan, KORKMAZ, Özgen, ÇAKIR, Recep, UĞUR ERDOĞMUŞ, Feray
Formato: Artículo
Publicado: Mehmet Akif Ersoy Universitesi Egitim Fakultesi Dergisi 2021
Materias:
Acceso en línea:Ver este registro en EBSCOhost
fields @attributes:
  recordID: 1
pdfLink:
plink: https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=hlh&AN=151988577&site=ehost-live
header:
  @attributes:
    shortDbName: hlh
    uiTerm: 151988577
    longDbName: Humanities International Complete
    uiTag: AN
  controlInfo:
    bkinfo:
    jinfo:
      jid:
        13028944
        K25A
      jtl: Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty
      issn: 13028944
      maglogo: N
    pubinfo:
      dt: 2021
      iid: 57
      pid: 25407
      pub: Mehmet Akif Ersoy Universitesi Egitim Fakultesi Dergisi
    artinfo:
      ui:
        151988577
        10.21764/maeuefd.589111
      ppf: 52
      ppct: 22
      formats:
        fmt:
          @attributes:
            type: P
            size: 4.7MB
      tig:
        atl: GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ.
      aug:
        au:
          BALCI, Hasan
          KORKMAZ, Özgen
          ÇAKIR, Recep
          UĞUR ERDOĞMUŞ, Feray
        affil:
          Amasya Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü
          Prof. Dr., Amasya Üniversitesi, Teknoloji Fakültesi, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü
          Doç. Dr., Amasya Üniversitesi Eğitim Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü
          Doktor Öğretim Üyesi, Amasya Üniversitesi Eğitim Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü
      su:
        Student attitudes
        School children
        Control groups
        Computer programming
        Experimental design
        Learner autonomy
        Computer programming education
      sug:
        subj:
          Student attitudes
          School children
          Control groups
          Computer programming
          Experimental design
          Learner autonomy
          Computer programming education
      keyword:
        attitude
        educational robots
        game
        Programming
        self-efficacy
        öz-yeterlilik
        eğitsel robotlar
        oyun
        Programlama
        tutum
      ab:
        The aim of this study is to reveal the effects of game development activities of primary school students on visual programming tools on students' attitudes towards programming, selfsufficiency perceptions and students' views on coding. In this research, mixed research method was used. Quantitive data were used with the pretestposttest control group quasi-experimental research design. Qualitative data were used with case study. The study group was determined using the easy sampling method from a primary school in Amasya. "Computer Programming Learning Attitudes Scale" and "Self-sufficiency Perception Scale for Scratch Program" were used as pre-test and post-test for both groups. In addition, an interview form was prepared and applied to the students. As a result of the analysis, there was not a significant difference in the post-test of students' programming towards game programming activities in visual programming environments. Similarly, there was no significant difference between self-sufficiency perceptions of students. Although there was no significant difference, when the qualitative data were analyzed, it was seen that students had an interest in visual programming and their motivation was high.
        Bu araştırmanın amacı ilkokul öğrencilerinin görsel programlama araçlarıyla yaptıkları oyun geliştirme etkinliklerinin öğrencilerin programlamaya karşı olan tutumlarına, öz-yeterlilik algılarına etkisi ve öğrencilerin kodlamaya dönük tutumlarını ortaya koymaktır. Bu araştırmada yöntem olarak karma araştırma yöntemi kullanılmıştır. Öntest-sontest kontrol gruplu yarı deneysel araştırma deseni ile birlikte nitel araştırma yöntemlerinden durum çalışması yapılmıştır. Çalışma grubu Amasya ilinden bir ilkokuldan kolay örnekleme yöntemi kullanılarak belirlenmiştir. Her iki grupta da "Bilgisayar Programlama Öğrenmeye Dönük Tutum Ölçeği" ve "Scratch Programına İlişkin Öz Yeterlik Algı Ölçeği" öntest ve sontest olarak kullanılmıştır. Ayrıca görüşme formu hazırlanıp öğrencilere uygulanmıştır. Ön test ve son test analizleri için SPSS programı yardımıyla aritmetik ortalama, standart sapma, t testi analizleri yapılmıştır. Yapılan analizler sonucunda görsel programlama ortamlarında yapılan oyun geliştirme etkinliklerinin öğrencilerin programlamaya dönük tutum son testinde anlamlı farklılık bulunmamıştır. Aynı şekilde öğrencilerin programlamaya karşı öz-yeterlilik algıları ön test ve son test analizlerinde anlamlı bir farklılık görülmemiştir. Öğrencilerin programlamaya karşı tutumlarında ve öz yeterliliklerinde istatiksel olarak anlamlı bir fark olmamasına rağmen nitel veriler analiz edildiğinde deney grubu öğrencilerinin görsel programlamaya karşı ilgilerinin olduğu ve motivasyonlarının yüksek olduğu görülmüştür.
      pubtype: Academic Journal
      doctype: Article
      src: R
    language: Turkish
    refInfo:
    copyright:
      @attributes:
        flag: Y
      custom: Copyright of Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty is the property of Mehmet Akif Ersoy Universitesi Egitim Fakultesi Dergisi and its content may not be copied or emailed to multiple sites without the copyright holder's express written permission. Additionally, content may not be used with any artificial intelligence tools or machine learning technologies. However, users may print, download, or email articles for individual use.
      item: Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty
      holder: Mehmet Akif Ersoy Universitesi Egitim Fakultesi Dergisi
      dt:
        @attributes:
          year: 2021
    holdings:
      @attributes:
        islocal: N